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¿Qué es el trazado de rayos en Tiempo Real en D5 Render?

🚀 Puntos clave

  • El trazado de rayos en tiempo real en D5 Render ofrece una iluminación cinematográfica: reflejos precisos, rebotes naturales y sombras realistas en tiempo real.
  • Ajusta la iluminación con configuraciones personalizables de trazado de rayos: precisión de iluminación global, profundidad de reflejos y muestreo para un realismo perfecto.
  • D5 Render supera los métodos tradicionales de iluminación global al renderizar correctamente materiales complejos como metales, vidrio e iluminación con múltiples rebotes.
El trazado de rayos en tiempo real (RTPT, por sus siglas en inglés) es una técnica de renderización revolucionaria que simula el comportamiento de la luz en el mundo real, calculando cómo los rayos rebotan, se dispersan e interactúan con los materiales para producir una iluminación, sombras y reflejos fotorrealistas. A diferencia de los métodos tradicionales, el RTPT elimina las aproximaciones al resolver la iluminación global de forma dinámica, ofreciendo una precisión que antes solo era posible en renderizados offline.
Con D5 Render, el trazado de rayos en tiempo real logra resultados de calidad profesional, brindándote retroalimentación instantánea sobre el comportamiento de la luz mientras mantiene una precisión cinematográfica para reflejos, rebotes indirectos e interacciones con materiales.

1. ¿Cómo activar el Trazado de Rayos en Tiempo Real en D5 Render 2.11?

En D5 Render 2.11, el Trazado de Rayos en Tiempo Real (RTPT) ha pasado de ser experimental a convertirse en la solución predeterminada de iluminación global (GI), ofreciendo un rendimiento más rápido, mayor precisión y nuevas funciones, como reflejos transparentes con múltiples rebotes. Para compatibilidad, el método GI heredado sigue disponible en las Preferencias.

¿Cómo cambiar? (Si es necesario)

  1. Dirígete a la Barra de Menú → Preferencias → Renderizado
  2. Selecciona el método de GI preferido:
    • Trazado de Rayos en Tiempo Real (Predeterminado): Optimizado para 2.11 (≈ velocidad de 2.10 + mejor calidad)
    • GI Heredado de D5: Para compatibilidad con versiones anteriores
Nota:
  • Tras una evaluación exhaustiva, debido a problemas de rendimiento, las tarjetas gráficas AMD no son compatibles con el trazado de rayos en tiempo real en la versión actual. Esta opción no está visible.
  • La selección del esquema de GI sigue las configuraciones del cliente. Si habilitaste la opción “Trazado de Rayos en Tiempo Real (Experimental)” en la versión anterior, al actualizar a la nueva versión a través del cliente, la opción “Modo Compatible GI Heredado de D5” permanecerá desactivada por defecto en Preferencias.

2. Trazado de Rayos en Tiempo Real: Resumen de funciones

Al activar el trazado de rayos en tiempo real, mejoras todo el proceso de renderización, incluyendo la ventana gráfica, la salida de imágenes, videos y la cola de renderizado. También tendrás acceso a parámetros ajustables para optimizar la precisión de la iluminación global, los reflejos y la calidad del muestreo.

Para acceder a estas opciones:
  • Ve al menú de Visualización (esquina superior derecha de la ventana gráfica).
  • Ajusta los parámetros de Precisión de GI, Profundidad de Reflejos, Cantidad de Muestras y Límite de Rugosidad según sea necesario.
Nota:
  • Los parámetros personalizados no afectan la vista previa, solo la calidad del modo de acumulación, las imágenes renderizadas y los videos renderizados.
  • Tip: Después de ajustar los parámetros personalizados, haz clic en “Acumular F4” para ver el efecto correspondiente en la interfaz de vista previa.
Cuando está habilitado, las muestras de píxeles se acumulan hasta que la calidad de la vista previa en tiempo real alcanza la del resultado final. Mover la cámara o presionar la tecla ESC interrumpirá el proceso.

Funciones clave:

  • Modo de acumulación: Activa una vista previa de renderizado estática, refinando continuamente la imagen según los parámetros definidos por el usuario, logrando una calidad cercana al renderizado final en tiempo real.
  • Parámetros personalizados: Aunque los ajustes predeterminados de D5 Render ofrecen resultados excelentes, puedes personalizar aún más tus renderizados con parámetros como Precisión de GI, Profundidad de Reflejos y Cantidad de Muestras. Estos ajustes te dan mayor control sobre la precisión de la iluminación, los detalles de los reflejos y la calidad general del renderizado, asegurando resultados óptimos para las necesidades específicas de tu proyecto.

3. Mejoras Clave en el Nuevo Algoritmo de GI

3.1 Caché de GI más preciso

Desde la versión 2.10, el trazado de rayos en tiempo real de D5 Render ha transformado la iluminación global al cambiar fundamentalmente cómo se procesan los cálculos de luz. A diferencia de las soluciones GI anteriores que dependían de un caché basado en aproximaciones, el RTPT ahora realiza cálculos completos de trazado de rayos y almacena los resultados antes de que comience el renderizado, logrando una precisión sin precedentes en la iluminación indirecta, lo que resulta en:

  • Iluminación Indirecta Difusa Mejorada: El nuevo algoritmo ofrece detalles más finos en la iluminación indirecta difusa, creando escenas más naturales y realistas.
  • Iluminación Indirecta Precisa en Reflejos de Materiales: Una de las características destacadas es la mayor precisión en la iluminación indirecta en reflejos de materiales, asegurando que superficies reflectantes, como metales o vidrio, se comporten de manera más realista.
Ejemplo: Superficie Metálica de Alta Reflectividad
  • Antes de D5 Render 2.10: La vista previa no mostraba reflejos indirectos precisos en superficies de alta reflectividad, lo que resultaba en resultados más oscuros e imprecisos.
  • Desde D5 Render 2.10 (GI con Trazado de Rayos): La vista previa ahora renderiza correctamente los reflejos metálicos en tiempo real, mejorando la calidad visual.

3.2 Detalles de Rebote de GI Optimizados

Desde la versión 2.10, D5 Render ha mejorado significativamente su algoritmo de rebote de GI, resultando en:

  • Mayor Precisión en las Uniones de Objetos: Como en las juntas entre paredes y suelos o muebles que tocan el suelo.
  • Mejor Interacción entre Luz y Sombra: Las superficies de los muebles parecen más tridimensionales y naturales.

3.3 D5 2.11: De Beta a Oficial

Con el lanzamiento de D5 Render 2.11, el trazado de rayos en tiempo real pasa de ser experimental a la solución GI predeterminada, ofreciendo mayor estabilidad, rendimiento comparable al GI heredado de la versión 2.10 y una eficiencia de renderizado notablemente mejorada. Ahora incluye:
  • Vistas Previas Reflectantes Inteligentes: Los reflejos de materiales transparentes con múltiples rebotes ahora se muestran en vistas previas en tiempo real (pausadas durante el movimiento de la cámara para un flujo de trabajo fluido), con una precisión de iluminación que coincide con los renderizados finales.
  • Controles de Precisión: El nuevo parámetro de Rugosidad Máxima (predeterminado en 0.5) equilibra velocidad y precisión, mientras que las escenas/clips de video ahora almacenan configuraciones de GI independientes por toma de cámara.
Soporte Heredado:
Aunque el RTPT es ahora el predeterminado, puedes habilitar el “Modo GI Heredado de D5” en Preferencias → Renderizado para mantener compatibilidad con escenas antiguas (utilizando el GI Surfel ReSTIR de 2.9). Esta opción se eliminará gradualmente en futuras versiones.
  • Tip Profesional: La combinación de trazado de rayos pre-cachado y almacenamiento de parámetros consciente de la escena hace que 2.11 sea ideal para visualizaciones arquitectónicas complejas que requieren tanto velocidad como iluminación fotorrealista.

4. Parámetros Personalizados en el Trazado de Rayos en Tiempo Real

Para quienes buscan mayor control sobre la calidad y el rendimiento del renderizado, D5 Render ofrece tres parámetros clave de personalización en el menú de Visualización:

Precisión de GI: Equilibrio entre Velocidad y Calidad

Controla la precisión de los rebotes de iluminación global, impactando tanto la vista previa en tiempo real como la calidad del renderizado final.
  • Menor Precisión de GI: Acumulación más rápida, pero iluminación indirecta menos precisa.
  • Mayor Precisión de GI: Distribución de luz más realista, más brillante y detallada, pero con tiempos de renderizado más largos.
Tip:
En espacios interiores complejos, se necesitan múltiples rebotes de luz para iluminar áreas más profundas con precisión. Una Precisión de GI alta (por ejemplo, 3) garantiza una iluminación indirecta más brillante y realista, mientras que configuraciones bajas (por ejemplo, 1) pueden dejar áreas más profundas más oscuras y menos precisas.

Profundidad de Reflejos: Mejora de la Precisión de los Reflejos

Determina cuántas veces la luz rebota entre superficies reflectantes (por ejemplo, espejos, suelos pulidos, vidrio).
Ajustes:
  • Valores Bajos: Menos reflejos (más rápido, pero menos realista).
  • Valores Altos: Reflejos con múltiples rebotes más precisos.
En un escenario de ejemplo, un péndulo de muñeca altamente reflectante se coloca en el suelo. La comparación entre Profundidad de Reflejos = 1 y Profundidad de Reflejos = 3 demuestra claramente que una mayor profundidad produce reflejos más detallados y precisos.
Con el trazado de rayos en tiempo real habilitado, puedes previsualizar reflejos correctos en espejos directamente en la ventana gráfica. Esto es especialmente útil para escenas con superficies reflectantes complejas, como baños con espejos o torres con muros cortina de vidrio. Ajustar el parámetro de Profundidad de Reflejos en estos casos puede mejorar significativamente la calidad visual de los reflejos.

Cantidad de Muestras: Reducción de Ruido y Refinamiento de Detalles

Controla el número de muestras por píxel, afectando los niveles de ruido y la claridad de la imagen final.
Ajustes:
  • Menor Cantidad de Muestras (por ejemplo, 64): Renderizado más rápido, pero posible borrosidad o ruido en condiciones de iluminación complejas.
  • Mayor Cantidad de Muestras (por ejemplo, 256+): Detalles más limpios y precisos, a costa de tiempos de renderizado más largos.
  • Máximo: 1024 muestras por fotograma.
Tip:
Para espacios interiores pequeños con iluminación natural, una baja cantidad de muestras puede resultar en una iluminación borrosa o manchada. Aumentar la Cantidad de Muestras refina la distribución de la luz y los detalles de las sombras.

Comparación de Tiempos de Renderizado con Diferentes Configuraciones Personalizadas

  • Tiempo para renderizar una sala de estar simple en resolución 4K
  • Tiempo para renderizar un césped realista en resolución 4K

5. Notas Importantes y Mejores Prácticas

Entendiendo el Impacto de las Configuraciones Personalizadas

  • Configuraciones más altas = tiempos de renderizado más largos.
  • Los ajustes predeterminados de D5 Render ya ofrecen una excelente calidad en tiempo real y en renderizados finales.
  • Equilibra la calidad frente al rendimiento según los requisitos de tu proyecto.

Configuraciones Recomendadas para Diferentes Casos de Uso

6. Conclusión:

Con el Trazado de Rayos en Tiempo Real de D5 Render 2.11 como solución GI predeterminada, lograr una iluminación fotorrealista es más rápido e intuitivo que nunca. Desde reflejos con múltiples rebotes precisos hasta controles de precisión personalizables, el RTPT cierra la brecha entre el diseño interactivo y la calidad del renderizado final, manteniendo la compatibilidad con versiones anteriores. Ya sea que estés refinando detalles arquitectónicos o perfeccionando interacciones de materiales, adoptar esta tecnología significa trabajar de manera más inteligente, no más ardua. ¿Listo para ver la diferencia? ¡Actualiza a D5 Render 2.11 y deja que el trazado de rayos eleve tu flujo de trabajo hoy!

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